Venture Hack realiza-se a 3 e 4 de dezembro, no Instituto CCG/ZGDV, e destina-se a participantes até aos 29 anos. Os três melhores projetos vão dividir 4.500 euros em prémios.
Guimarães vai receber, nos dias 3 e 4 de dezembro, o Venture Hack, uma iniciativa que desafia jovens a transformar tecnologias inovadoras em ideias de negócio. O evento decorre no Instituto CCG/ZGDV e pretende aproximar os participantes do universo do empreendedorismo e da inovação tecnológica.
Integrado no Projeto EMPOWER, que tem a Comunidade Intermunicipal do Ave (CIM do Ave) como parceira associada, o desafio decorre sob o mote «O desafio é teu! Nós damos a tecnologia, tu crias o modelo de negócio».
A iniciativa destina-se a jovens até aos 29 anos, residentes nas regiões Norte ou Centro do país, que frequentem o ensino superior ou estejam à procura de emprego, estágio ou formação. Não é necessária experiência técnica especializada, estando a participação aberta a diferentes áreas de formação e percursos profissionais.
Cinco tecnologias para criar oportunidades de negócio
Durante os dois dias, os participantes terão de desenvolver modelos de negócio a partir de cinco tecnologias disponibilizadas pela organização:
- Realidade virtual aplicada ao ensino de histopatologia;
- Realidade aumentada em visitas a museus;
- Robótica aplicada à produção de vestuário;
- Otimização e planeamento inteligente da produção;
- Provador virtual de vestuário.
O desenvolvimento das propostas será acompanhado por mentores e especialistas, permitindo aos participantes experimentar novas tecnologias, trabalhar em equipa e explorar soluções com potencial de aplicação no mercado.
Prémios de 4.500 euros
O Venture Hack prevê a atribuição de 4.500 euros aos três projetos melhor classificados. O primeiro lugar receberá 2.000 euros, o segundo 1.500 euros e o terceiro 1.000 euros.
A participação poderá ser individual ou em equipa, mediante inscrição e consulta do respetivo regulamento.
Com esta iniciativa, o Projeto EMPOWER pretende estimular o espírito empreendedor, a criatividade e a capacidade dos jovens para transformar conhecimento tecnológico em oportunidades de negócio e novas soluções empresariais.
































